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[레지스탕스] 데몬슬레이어 문제 및 개편안

질문자 캐릭터 아이콘마하우

본 유저수1,035

작성 시간2018.09.04

운영진이 생각하는 데몬슬레이어의 방향성이 현재 굉장히 불분명하여 글을 작성하기로함 뇌피셜로 추측해보는 운영진이 생각하는 데몬슬레이어는 짧은 시간동안 폭딜을 넣는 메커니즘 (쿨은 120초, 지속은 대략 60초인 딜링기가 주력) (문제점) 위의 메커니즘으로 방향성을 잡는다면 현재 딜을 넣는 스킬들이 딜이 부족함 (개선안) 폭딜형으로 방향성을 잡는다면 현재 딜링은 조건부인 블루블러드가 상시유지 기준 중하위권임. 과도한 뎀퍼를 수정하면서 폭딜을 할 수 있도록 딜상승 필요 (문제점) 방향성을 잘못잡았다면 딜링 메커니즘 변경 (개선안) 블루블러드와 인피 차수변경 - 온/오프화하여 상시적용해도 현재 딜은 중하위권이며, 블루블러드의 의존도 고려 어빌리티적용 (개선안) 문제점1의 개선안인 과도한 뎀퍼 수정을 하면서 평균딜 상승도 가능 (문제점) 상대적으로 예전에 나왔던 보스들은 공격데미지반사를 사용하는데 이때 데몬슬레이어의 주변 구체가 데미지를 넣지 않아도 데미지가 반사되다보니 반강제적 하이퍼스텟이 1소모됨 (개선안) 구체 데미지 삭제(이에 따른 슬래쉬 데미지 증가, 소스코드 수정이 가장 간편할것으로 예상)로 리메인타임을 사용하도록 간접유도하여 딜사이클의 단순화를 막아줌(슬래쉬 사용빈도 증가) (문제점) 서버러스의 의존도가 굉장히 높음 (개선안) 서버러스의 선/후딜 감소, 다른 스킬의 후딜을 캔슬할 수 있도록 변경 (서버러스 자체를 고치는것보단 이용하여 보스전때는 슬래쉬 데몬임펙트 서버러스 사냥때는 슬래쉬 데몬익슬로전
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질문자 캐릭터 아이콘마하우 Lv. 222 리부트
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댓글2

  • 캐릭터 아이콘티쿠릉 2018.09.24

    메타모포시스 ㅠㅠ 제발 다른 직업군은 검기 그런거 반사데미지 안들어가던데

  • 캐릭터 아이콘예쮸님 2018.09.07

    좋은 글이네요.

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