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[영웅] 루미너스 개선안 (재업로드)

질문자 캐릭터 아이콘아르그하니드

본 유저수784

작성 시간2018.07.15

저는 루미너스를 214까지 키워봤습니다. 여러 사이트를 통해 많은 정보도 얻었고요.

 

그래서 제가 생각하는 루미너스 개선안을 한 번 적어보겠습니다.

 

 

1. 점프 시 텔레포트 상시 가능

 

정말 게임하다가 애매하게 높은 발판에 올라가려 텔레포트를 썼는데 올라가지지 않은 경험이라면 루미너스 유저 분들이라면 누구나 다 가지고 계실 겁니다. 그만큼 혈압이 올라가는 경우도 없죠.

 

더군다나 아르카나의 심볼 퀘스트 <스피릿 세이비어>는 기동성이 중요시되는데 정작 루미너스는 라이트랜스포밍의 미묘한 후딜과 이퀄리브리엄 상태가 아닐 시 점프 텔레포트가 불가해 난이도가 높은 편에 속합니다.

 

그래서 [라이트랜스포밍]에 패시브로 공중에서 텔레포트 1회 상시 사용 가능을 넣어주시면 좋겠습니다.

 

 

2. [블레스 오브 다크니스]의 마력 증가 효과 패시브화

 

[블레스 오브 다크니스]3초마다 1개 씩 최대 3개의 구체를 통해 피해 감소 70%와 마력 증가 효과를 얻을 수 있는 스킬입니다.

 

문제는 이 스킬이 피해를 입을 시 구체가 사라지면서 피해가 감소되는 방식입니다. 당연히 마력도 감소합니다.

 

구체가 1개면 마력이 15, 2개면 24, 3개면 30이 증가하므로 이 스킬의 안정성을 위해 스킬 레벨 20을 기준으로 마력이 30 증가가 패시브로 주어졌으면 좋겠습니다. (스킬 레벨 1~10은 마력 1씩 증가, 11~20은 마력 2씩 증가. 총 마력 30 증가)

 

이 문제는 일리움도 같이 가지고 있습니다. 다만, 아케인 리버에서 필요 아케인 포스의 1.5배가 되면 데미지가 1로 고정되므로 부유체만 조심하면 상시 마력 30을 얻을 수 있으므로 개편 우선순위가 낮은 스킬입니다.

 

 

 

3. [라이프 타이달]의 패시브 효과 변경

 

이 스킬은 최대 hp%와 최대 mp%의 비율에 따라 주어지는 버프가 다릅니다. hp%mp%보다 높으면 크리티컬 확률이 30% 증가하고, hp%mp%보다 낮으면 데미지가 20% 증가합니다.

 

5차가 없었을 때는 보스전에서 가장 딜량이 높은 [앱솔루트 킬]이 크리티컬 확률이 100%여서 크리티컬 확률에 크게 신경을 쓰지 않았지만 [진리의 문][퍼니싱 리소네이터]가 생긴 지금은 루미너스 유저들도 크리티컬 확률을 높여야 합니다.

 

그런데 <쓸만한 시리즈>가 나오면서 문제가 생겼습니다. 루미너스가 써야 하는 <쓸만한 시리즈>hp가 답니다. 때문에 <쓸만한 시리즈>를 쓰고 샤인 리뎀션을 써야 합니다. 그렇지 않으면 크리티컬 확률 30%가 깎이죠.

 

뿐만 아니라 상위 보스일수록 퍼뎀으로 데미지를 주는데(오리디널 매직가드의 효과를 받을 수 없음. , mp로 딜을 대신 받을 수 없음.) 이 때 재깍재깍 힐을 쓸 수도 없습니다. 그럴 시간에 펫을 통해 물약을 마시거나 그냥 무시하고 딜을 더 넣어야하니까요. 루미너스는 유틸을 책임지는 캐릭터가 아니라 딜을 하는 캐릭터이기 때문이죠.

 

차라리 크리티컬 확률 30%와 데미지 20%가 상시 적용으로 바뀌었으면 좋겠습니다.

 

 

4. [다크 크레센도]의 패시브화

 

모험가 법사들의 [아케인 에임]의 하위호환이라는 불명예를 안고 있는 루미너스의 [다크 크레센도].

 

[아케인 에임]이 중첩당 8%에 최대 5중첩, 최종적으로 데미지 40%를 얻을 수 있다면, [다크 크레센도]는 중첩당 2%에 최대 15중첩, 최종적으로 데미지 30%를 얻습니다.

 

그래도 중첩이라는 것이 하다보면 쌓이는 것이라서 여기까지는 별 문제 없다고 보셔도 됩니다. 루미너스는 빠르게 중첩을 쌓는 방법으로 [모닝 스타폴][퍼니싱 리소네이터]를 가지고 있으니까요.

 

[아케인 에임]의 하위호환인 이유이자 [다크 크레센도]의 진짜 문제는 [아케인 에임]은 패시브 버프라 죽지 않는 이상 사냥이나 보스전에서 버프를 최대 중첩으로 유지할 수 있지만 [다크 크레센도]는 액티브 버프라 지속시간이 지나면 다시 처음부터 중첩을 쌓아올려야 합니다.

 

그래서 [다크 크레센도]를 패시브로 바꿔주셨으면 좋겠습니다.

 

 

5. 선후 딜레이와 공격 속도 문제

 

루미너스의 가장 큰 문제점입니다. 특히 이 문제는 [아포칼립스]에서 두드러집니다. [라이트 리플렉션]의 경우 전이범위가 넓어서 크게 문제가 되지 않는데 비해 [아포칼립스]는 범위만 보면 사냥용으로도 괜찮은데 선후딜 때문에 사냥용으로는 버려지는 실정입니다.

 

더욱 큰 문제는 루미너스의 필수 강화코어임에도 정작 루미너스 유저들에게 홀대를 받고 있다는 것입니다. 사냥에는 [라이트 리플렉션], 보스전에는 [앱솔루트 킬]이라는 공식이 확정될 정도니까요.

 

[아포칼립스]는 그저 이클립스 상태일 때 라크니스 게이지를 빠르게 비워내기 위한 수단일 뿐입니다. 강화하는 이유도 딜누수를 최소화하기 위해서일 뿐이니까요.

 

때문에 [아포칼립스]의 선후 딜레이는 반드시 줄여주셨으면 좋겠습니다. 마법진을 그리고 스킬을 쓰는 과정을 좀 줄여주시기만 해도 선 딜레이가 꽤 줄어들 것 같습니다.

 

 

6. 루미너스 강화 코어 통합

 

루미너스의 3중 코어 뽑기 난이도는 14개의 스킬 중 3개를 뽑아야 하는 제논 다음 순위로 난이도가 높습니다. 루미너스는 13개의 스킬 중 3개를 뽑아야 하니까요. , 루미너스의 3중 코어 뽑기 난이도는 3/13*2/12*1/11*100=0.3%입니다. 여기서 이미 하나를 뽑았다면 난이도는 0.2%로 더 높아집니다. 마지막 3중 코어는 0.1%이고요.

 

물론 모든 스킬을 사용할 수 있다면 상관없을 겁니다. 문제는 루미너스에게는 사용하지 못하는 강화코어가 하나 있다는 겁니다.

 

그것은 바로 [트윙클 플래쉬][다크 폴링]입니다. 이 둘은 루미너스가 어떤 길을 따르냐에 따라 하나만 사용할 수 있는 스킬입니다. 예를 들어, 빛의 길을 택했다면 [트윙클 플래쉬], 어둠의 길을 택했다면 [다크 폴링]을 사용하는 겁니다.

 

그런데 강화 코어에는 이 둘이 따로 떨어져 나온다는 겁니다. 아마 루미너스 유저들에게는 황당하기 그지없을 겁니다. 애초에 쓸 수도 없는 스킬이 강화 코어로 나오니까요. 3중 코어 뽑기 난이도가 높아지는 것은 말할 것도 없고요.

 

때문에 강화 코어에 [트윙클 플래쉬][다크 폴링]을 통합시켜주셨으면 좋겠습니다.

 

 

저는 여러 캐릭터를 키워봤지만 루미너스만큼은 계속 키우고 있습니다. 그만큼 제게 루미너스는 매력적인 캐릭터입니다. 그래서 이 캐릭터를 좋아하는 마음으로 이렇게 개선안을 끄적여 봅니다.

 

제가 적은 것 이외에도 루미너스에게 필요한 개선점이 있다면 댓글에 적어주세요. 긴 글을 읽어주셔서 감사합니다.

 

 

+) 2018626일 재 업로드 합니다. (이전 루미너스 개선안 글 : http://maplestory.nexon.com/board/20002/117270/)

 

1[다크라이트 마스터리]에 공중에서 텔레포트 상시 1회 가능은 이퀄리브리엄 상태일 때 공중에서 텔레포트 2회 가능(좌우 1, 상하 1)과 겹치기 때문에 삭제했습니다.

 

또한 5[아포칼립스] 선후 딜레이 감소 필요성의 이유를 추가했습니다.

 

 

+) 2018715일 재 업로드 합니다. (이전 루미너스 개선안 글 : http://maplestory.nexon.com/maplestory/page/gnx.aspx?url=community%2fjobboard)

 

3[라이프 타이달]에 조건 삭제의 이유를 더 추가했습니다. 혹시 [샤인 리뎀션]을 쓰면 된다고 말하시는 분이 계실까봐 말씀드리는데 그 스킬은 힐링 스킬인 주제에 선후딜이 무지막지하게 길어서(제 느낌으로 [아포칼립스]보다 더 길었음.) 보스전 때 쓸 만한 스킬이 전혀 아닙니다.

 

루미너스에게 스택을 쌓기 좋은 스킬이 2개 있어서 4[다크 크레센도]의 데미지 증가 스택 간소화를 삭제했습니다.

질문자 캐릭터
질문자 캐릭터 아이콘아르그하니드 Lv. 221 오로라
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댓글6

  • 캐릭터 아이콘핑응잉 2018.08.09

    맞아요 ㅠㅠ사냥속도부터 중첩 다시쌓는거...점텔도안되고...그냥 너무 힘들어요,ㅠ

  • 캐릭터 아이콘청라라임로 2018.07.25

    3차 스펙트럴 라이트 보스전에서 쓸수있게패치햇으면 좋겟음 이펙트도 멋잇고 타격감은좋은데 라리플보다 데미지가약하고 시전중에움직이지도못함 심지어 이퀄스킬인 데스 사이드마저도 후딜 때문에 라리플이 더쓸만함 3차스킬 활용을못함

  • 캐릭터 아이콘lKieonl 2018.07.22

    그리고 운영자는 이 글을 못봅니다..

  • 캐릭터 아이콘은하데 2018.07.20

    공감합니다 다크 크레센도 계속 다시 쌓아야 하는 거 너무 귀찮고 점텔...ㅂㄷㅂㄷ

  • 캐릭터 아이콘아르그하니드 2018.07.20

    점텔은 루미너스 유저들 사이에서도 의견이 많이 갈리더라구요. 점텔을 받으면 라이트 리플렉션의 전이범위가 축소될 확률이 높고, 그걸 싫어하시는 유저분들도 계시고요. 일단 놔두기는 했지만 아마 점텔을 삭제하게 된다면 아마 라이트 블링크를 개선사항으로 요구하게 될 수도 있을 것 같습니다.

  • 캐릭터 아이콘빛뱅 2018.07.19

    동의합니다 이러고 댓글달면되나요 ㅎ 딴건 다재치고 일단 나온지 거의 6년째 되가는데 루미점텔은 왜 안주는건지 이해가안감 윗점스킬이라도 따로 주던가

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