[노바] 카이저 상향 방안 + 이유
1. 공격모드 방어모드
공격모드 정말 너무 좋다 그렇지만 방어모드는 그때 당시를 생각해도 왜 만들었을까? 라는 생각은 지울 수 없다.
방어모드를 패시브화 시키고 보스 킬러라는 타이틀에 걸맞게
(액티브) 공격모드 : 보스 공격 시 데미지 15% 크리티컬 확률 15%, 스탠스 확률 50%
(패시브) 방어모드 : 방어력 500 증가, hp 40% 증가
2. 보스모드, 사냥모드
공격, 방어가 아닌 새로운 것을 도전해 보자 한다 사냥을 할때 필요한, 보스 때 필요한 것에 맞추어 작성
(액티브) 보스모드 : 보스 공격 시 데미지 30%, 크리티컬 데미지 5%
(액티브) 사냥모드 : 일반 몬스터 공격 시 데미지 30% 공격 속도 1단계 증가
(패시브) 스탠스 확률 50%, 크리티컬 확률 15% 증가
2. 커맨드
아란을 모티브로 나온 거지만 하위호환도 아닌 그냥 쓰레기 이었고 오직 윙비트를 위해 써야 했다
일단 이건 삭제를 해야 하는 것이 맞고 삭제를 안 한다면 커맨드 스킬을 사용하면 버프를 주야 활용이 가능하여
커맨드를 사용 하였을 시 10 ~ 15초 동안 스킬의 최종데미지 5 ~ 8% 증가 버프가 활성화 중일시 모프게이지 더많이 수급 할 수 있다
이 스킬은 버프증가 효과를 받지 못한다
이런 식으로 내야 어느 정도 활용을 한다.
3. 변신
90초에서 60초로 너프된 이유는 아직까지 모르겠다.
그때 당시를 생각해도 공격속도는 지금보다 더욱 낮았고 오히려 데미지만 과격했을 뿐이다
데미지가 너무 강했다면 공격 속도를 높이고 데미지를 감소했으면 더 좋지 않았을까
최종데미지 15% 크리티컬 확률 40 스탠스 100 일부 보스 버프 무시
자 여기서 부터가 문제다
- 이 캐릭터는 분명히 보스 킬러이다 단순 일부 보스 버프를 무시해서 이런 타이틀이 달렸다면 5차가 나온 뒤로는 없어져야 한다.
그럼 어떻게 변화해야 하는가, 보스에 버프가 아닌 효과를 무시해야 한다.
예로 들자면 피에르 모자가 있다
변신을 하면 자신의 모자가 안보인다. 피에르모자가 변경되고 모자가 겹치지 않으면 자신에 데미지는 증가되서 딜이 들어간다
이걸을 변형하여 모자가 겹쳐도 겹치지 않아도 데미지가 1억이 들어간다면 똑같이 1억이 들어가게 하면 된다
- 공격속도
이건 공격 속도도 낮고 선,후 딜레이가 있어 많이 불편하다
물론 후 딜레이는 텔레포드를 통하여 삭제가 되지만 한계가 있고 보스전에서 이거 함부로 하다가 골로간다
이럴때는 어떻게 해야 하는가
보스전이 아니 라도 사냥할때는 편하게 딜레이 라도 감소시키는 것이 맞다
- 크리티컬 확률 40%
이건 너무나도 높고 오히려 너프를 해야 하는가 아닌가 할 정도로 사기적이다
하지만 액티브 스킬이라는 것에 중점을 맞춰야 한다.
크리티컬 확률이 증가해도 60초 밖에 사용할 수 없고 카이저에 키본 크리티컬 확률이 너무나도 낮다
차라리 30%를 증가시키고 패시브로 10%를 주면 최적에 조합이라 생각한다.
4. 200제 하이퍼
시대에 변화에 따라 이건 아무짝에도 쓸모없는 스킬이다
쿨타임 300초에 스킬에 지속시간은 60초이다
5천만 맥스데미지 시절에는 맞을지도 모르지만 지금은 100억 맥스데미지 시대이다
60초를 그대로 현재 진행형으로 할 것이면 이 스킬에 쿨타임을 240초로 낮춰야 존재에 가치가 있다
5. 윙비트
200% 데미지로 40번 공격 하이퍼까지 220% 데미지로 80번
이것도 5천만 맥스데미지 시대에 잔재물이다
계속 언급하지만 시대는 계속 변화를 추구해야 한다.
코강 만렙을 찍어도 찍어야 440%이다 너무 낮은 게 아닌가
커맨드로 1번 날리고 1개는 기본으로 날리면 기가 슬래셔 3 ~ 4번을 너 날릴 수 있는 시간이다
차라리 윙비트를 사용하는 시간에 기가 슬래셔 3 ~ 4번을 사용하는게 더욱 이득이라는 것이다
만약 윙비트를 2개로 고정을 시키자 한다면
280% ~ 300%로 50번 공격 하이퍼까지 300% ~ 320%로 100번 공격을 하는 것이
기가슬래셔 (660%로 10번 공격) 3 ~ 4번 날리는 대한 딜로스를 어느 정도 감소시키는 것이 아닌 확실히 절감할 것이다
6. 소드 스트라이크
분명히 300%는 낮지 않고 높은 것이다 그런데 이것이 왜 문제인가 뒤에 있는 225%라는 데미지 %가 낮다는 것이다
처음 300%는 바로 선, 후 딜레이가 없다 허나 폭발하는데 딜레이가 있다
왜 9번 공격임에도 불고하고 사냥용으로 적합하지 않은가
앞에서 말한 것처럼 딜레이가 있고 폭발에 대한 % 데미지가 낮아 처음 300%로 5번 이걸로 원킬을 해야 하는 것이 카이저 유저들을 미치게 한다.
더욱 중요한건 변신 후 선 딜레이와 폭발 선, 후 딜레이가 겹쳐 돌아버리겠다는 것이다
변신을 하면 없던 선딜이 생겨나고 소드스트라이크 폭발 선, 후 딜레이가 겹쳐 텔포 -> 스킬 2번 따닥 - > 텔포 이것을 무한 반복 하는데
딜레이 때문에 미스가 난다 그러면 계속 뚝 뚝 뚝 프레임 끊기는 것처럼 딜레이 때문에 미쳐버리겠다는 것이다
그러니 딜레이를 낮추고 폭발에 대한 데미지를 삭제 하여 초반 300%로 5번 공격을 300%로 8번 공격으로 바꾸는 것이다
7. 조상님, 가디 언 오브 노바 (노바에 수호자)
조상님이라고 출근을 안하는게 말이 되냐고
근데 모프게이지를 수급을 해야 변신을 하는데 한국인이 만 든거 아니랄까봐 스틸을 밥먹듯이 한다
모프게이지를 최대 40 ~ 50 정도 까지만 수급을 한다면 좋은 스킬이다
메잇플검사 2018.01.24
루팡일단애미뒤진거인증 니가200못간건 플레이시간이 낮거나 어마무시하게 뻘짓하느라 못올린거지 그걸카이저탓하네
쌔끈루팡3세 2017.11.11
카이저 유저로써 카이저 공격력이 좀 심각합니다.
쌔끈루팡3세 2017.11.11
일단 카이저는 소드스크라이크 점프샷 가능, 공격력4배,방어력 좀 올려주면 사기 캐릭터.내가 메이플을 1년 했는데 아직도 카이저 200렙 못 감. 이게 실화입니까............
카이딘 2017.11.06
소드스트라이크의 경우 찍뎀 8타로 통합하는것도 매우 좋은생각인데. 실질적으로 답답한 이유는 폭뎀의 y축 범위가 좁아서 2층이 안맞는 것과. 점프샷이 안되는게 크다고 봅니다
카이딘 2017.11.06
그리고 90초 시절은 2015년 여름에 변신 공속 증가랑 최종뎀 30퍼를 받았었구요. 12월 초에 지속시간 60초로 너프와 최종뎀 15퍼 너프. 그리고 어윌소 인퍼널브레스 모프수급량 30퍼센트 가량 너프를 받았었습니다
카이딘 2017.11.06
또한 윙비트 코어 강화 계산을 2퍼씩으로 하셨는데 윙비트는 3퍼씩 증가해요
카이딘 2017.11.06
그리고 윙비트 하이퍼 데미지 20퍼는 스킬 데미지%p상승이 아니라 말그대로 뎀퍼 20퍼 증가 효과 입니다
카이딘 2017.11.06
~의 를 ~에 로 적으신 오타들이 좀 있네요
전무사냥 2017.11.04
정확한 이유를 재시하고 묻지마 추가해 라는 식은 이미 메이플 운영자가 저지르고 있기에 저희는 하면 안됩니다
전무사냥 2017.11.04
카이저 별로 안키워 봐서 모르겠다고 하셨지만 진짜 격류 그런 곳에서도 사냥해도 일반 필드 사냥터에서 텔포 -> 스킬 -> 텔포 이러는게 더 빨라요 그리고 점샷이 추가 되도 마땅히 들어어갈 이유가 없음 남들 쓴다고 해서 넣어달라? 이건 이유가 타당하지 못함