[레프] 일리움 개편안
음..뭐 일리움 지금도 충분히 재밋고 개성있는캐릭터라 생각합니다!
다만 한가지 스킬만으로 계속 사냥하려니 넘넘 지루해서 생각난 몇가지 끄적여봅니다.
일리움은 크리스탈 차지 30 60 90 150 마다 크리스탈 스킬을 각각 단 한번 사용할수있는데요.
(최대스택 150도달후 스킬사용하거나 시간이지나면 스택초기화)
이점을 쪼~금 바꾸면 어떨까 싶습니다!
-편의상 크리스탈 차지를 스택으로 표기했습니다-
크리스탈스킬 : 모탈스윙 - 퍼뎀 50% 하향 , 스택 30쌓을때마다 횟수 1회누적 (최대 5회 사용가능 , 누적당 데미지 2배 증가)
예) 기본 300% - 90스택 모은후 사용시 900%로 공격 이후 150스택에서 한번더 사용시 600%로 공격, 처음부터 150스택까지 모은후 사용시 1500%로 공격
스택이 쌓일때마다 사용하여 총 5번 사용하거나 스택누적해서 1500%로 일격을 가하거나~
크리스탈스킬 : 하모니 링크 - 기운연결 10회로 하향 체력회복 5%로 하향, 스택 60 쌓을때마다 횟수1회누적
(최대 2회 사용가능 , 2회 누적후 사용시 효과가 중첩됨 -> 기운연결 20회 체력회복 10%) +하모니 링크 보이스 추가좀!!!
파티원에게 블레스마크를 자주 새겨줄수있고 무적버프도 수월하게 줄수있을듯!
하이퍼스킬 롱기누스 존 을 하이퍼스킬 크리스탈 스킬- 롱기누스 존 으로변경
120스택 쌓을시 크리스탈 스킬 - 롱기누스 존 사용가능
사용시 크리스탈을 기준으로 롱기누스 존 장막이 펼쳐짐 범위안에 적,아군에게 버프,디버프 제공 유지시간 10~20초 정도?
또는 n초동안 범위안에 최대 n명 바인드 - 장막은 최초 펼쳐진 자리에 고정.
지속시간 도중 롱기누스 존에 크래프트:롱기누스 시전시 기존 하이퍼스킬대로 폭발공격 발동
크리스탈 스킬 : 글로리윙 - 데미지 10% 증가 삭제 강화 크래프트 자벨린 ll 퍼뎀 100%p 상향
글로리윙을 사용해도 생존목적이 아니라면 모탈윙비트 사용하고 버프해제하는게 빈번하게 일어남 ㅜㅜ
블레스마크 완성 - 1~3 중첩 : 공마3 / 4~6중첩 : 공마5 / 7~9중첩 : 공마7 로 상향 기존 : 공마46 -> 변경 : 공마55
커스마크 완성 - 각 중첩마다 방어율 1% 추가감소 기존 : 20% -> 변경 : 25%
마크가 새겨진 적 공격시 40% -> 50% 상향
디바인 실드 - 피해흡수 60% -> 80% 상향
블레스마크 유지잘하면 걱정없긴 하지만 많은사람들이 물몸이라고 통곡을 하심!!
크리스탈 컨트롤 - 방향키 ↑ 키와 동시에 누를경우 크리스탈 해제 가능하도록 변경
범위안에 크리스탈이있으면 자벨린이 꼭 크리스탈쪽으로 가서 원킬나는몹 잡을때 진짜 암걸려요..
한두마리 잡고 크리스탈로가고.. 짲응 앞에 몹 4마리 있는데 맨앞 한마리잡고 뒤에 크리스탈로 가고
그래서 항상 일퀘할때는 항상 재접합니다
5차스킬 그람홀더 공격반사당하는 오류 수정 , 5차스킬 크리스탈 이그니션이 공격반사무시하는 오류 수정
솔직히 다른거 다필요없고 하모니링크 보이스추가됐으면 좋겟다..
은체
2017.10.31
걍 커스마크가 스킬설명에 맞게 제대로 됐으면-_
sz코코제로zs
2017.10.29
그냥 일리움 다음 이야기 스토리나 내세요! 전 반반이 검마라는 추측성 기사를 냈습니다. chaos 는 아니에요!
elrgwrg
2017.10.28
아드레날린 만큼 안바라니까 글로리윙 ㄹㅇ 상향좀