직업게시판

[키네시스] 본캐 키네시스 유저의 개편안 (징징,긴글,오타주의)

질문자 캐릭터 아이콘키시코패스

본 유저수737

작성 시간2016.11.19

1.싸이킥포스
싸이킥포스는 현제 도트데미지의 지속시간 20초동안 최종데미지증가 버프가 지속되지 않고
훨씬 적은 시간동안 지속되는 오류가 있는데요(5초에서 6초정도로 추정)
이는 스킬설명과 틀리기 때문에 반드시 고쳐야 되는 오류입니다.
 

2.싸이킥드레인
이 스킬의 가장큰 문제는 지속시간만큼 pp를 회복시키기 너무 힘들다는 겁니다
이 문제는 특정보스(하매,데미안,루시드등등)에 가면 더 심각해 지는 데요
이런 문제가 발생하는 이유는 첫번째는 싸이킥포스나 그라운드처럼 디버프방식이 아니라
그 좁은 범위내에 보스가 계속 드레인의 데미지를 받고 있어야지만 하는 방식때문이고요
두번째 이유는 그럼에도 불구하고 딜레이가 너무 길어서 입니다(제컨 문제도 있지만 쓰다가 죽는경우도 많아요ㅠㅠ)
 
해결방안은 지속시간을 늘리고 디버프 방식으로 바꾸던가 싸이킥포스또는 그라운드랑 통합시키는 방법이 있겠네요(스킬에 드레인 효과추가)
 
3.각종버프들
키네시스에게 안쓰는 버프는 없지만 언급하는 이유는 써야되는 버프종류가 좀 많기 때문입니다
(부스터,실드,순수한 힘,정신강화,배틀오더,메이플용사,싸이킥 익스팅트등으로 쿨이 없는 것으로 보면 7개;)
 
저중에서 2~3개 정도는 패시브화 하는것이 좋아 보이네요
 
4.얼티메이트-트레인
v코어까지 나온 마당에 이스킬을 쓸 상황이 사실상 없다고 봐도 될듯 합니다(스킬이펙트는 참 제 취향에 맞는데 말이죠...)
 
해결방안은 소비하는 싸이킥포인트감소,데미지증가,x축 범위증가 등등이 있겠내요(아니면 스킬을 아예 리메이크하거나 삭제후 다른스킬로 대처)
 
5.싸이킥 무브
긴 설명없이 그냥 제로의 버스트 스텝(텔레포트) 방식으로 바꾸면 될듯하네요
 
6.텔레키네시스
얼티메이트류에도 방동되도록 개편(사실상 오버 밸런스라고 판단되면 안해줘도 되는 개편..)
 
7.싸이킥 그라운드
공중에도 생성가능하게 개편(블래스터 해머스매시 처럼),딜레이감소또는 사용시 충전되는 싸이킥포인트 증가
 
8.임계
스택형식으로 숙련도가 올라가도록 개편
 
9.싸이킥 브레이크
딜레이감소또는 사용시 충전되는 싸이킥포인트 증가
 
10.싸이킥 차징
15포인트를 충전하는것으로 개편
 
11.싸이킥토네이도
날리지 않고 그자리에 바로 터지도록 개편및 싸이킥포인트사용량감소(보스전에 코어를 하나빼고 넣어도 쓸만하도록)
 
12.오버밸런스라고 판단시 보스공격데미지및 방무하향
(저는 캐릭터 데미지도 중요하지만 캐릭터자체가 효율좋고 편하게 쓸수있어야 된다고 생각합니다)
 
쓰다보니 글이 길어졌네요... 키네시스 키우면서 불편했던 점들을 적어보니까 너무 길어진거 같습니다
물론 판단은 넥슨측이 하시는 것이고 다른 직업의 개편도 진심으로 바라고 있습니다
각각내용이 오버밸런스가 될만한 내용은 없다고 생각하고요 12번내용외에도 조정의 여지도 있는거 같습니다
다만 밸런스 패치를 하게되면 이런내용들을 참고해달라는 글입니다
위내용을 전부 해줄리는 없겠지만 어디 까지나 '참고'용입니다
질문자 캐릭터
질문자 캐릭터 아이콘키시코패스 Lv. 224 엘리시움
목록

댓글2

  • 캐릭터 아이콘키시코패스 2016.11.19

    ㄴ코드네임 동의합니다

  • 캐릭터 아이콘코드네임DA 2016.11.19

    키네는 그냥 난이도 하향시켜서 편의성을 상향시키는 대신에 딜을 약간 깎으면 좋을 듯. 몇몇 디버프를 통합시킨다던지

이전 1 다음
TOP