[제로] 제로 건의
첫번째. 연계기 스킬 통합
제로는 아시다시피 태그를하여 공격을 하는 직업입니다.
태그만 있다면 스킬통합따위는 필요하지않겠지만 모든스킬이 연계기로 사용이됩니다.
문스트라이크-피어스쓰러스트-쉐도우 스트라이크 / 어퍼슬래시-파워스텀프
플래시 어썰터- 스핀커터 / 프론트슬래시- 스로윙웨폰
롤링커브 - 롤링어썰터 / 터닝드라이브 - 휠윈드
윈드커터 - 윈드스트라이크 - 스톰브레이크 / 기가크래시- 점핑크러쉬 - 어스브레이크
이런식으로 연계기 사용을합니다. 이것들을 통합시켜도 8개나됩니다. 주력기가 아닌스킬을 제외시켜도 4~6개는 된다는거죠
밸런싱을 목적으로 패치를 하신거라면 이것은 밸런싱이 아닌 차별이 확실합니다.
제로뿐만 아니라 와일드헌터, 에반도 동일합니다.
유저들이 원하는건 차별이 아닌 남들과 비슷하게라도 하는것을 원합니다.
예시를 들어 제로의경우 400개를 사용하여도 한개의 스킬도 마스터레벨달성을 못합니다.
그에비해 비숍은 230개만에 엔젤레이강화, 빅뱅강화, 바하뮤트강화를 마스터레벨을 달성합니다.
이 차이를 보고도 느끼시는게 없으신가요?
그러하여 이부분 개선을 요구합니다.
사진첨부가 여러장이 안되어 인소야 주소로 대신합니다.
비숍 : http://www.insoya.com/bbs/zboard.php?id=talkmaple_job&no=461466&keyword=%ec%bd%94%ec%96%b4%ec%a0%ac%ec%8a%a4%ed%86%a4&ss=on&category=213
제로 : http://www.insoya.com/bbs/zboard.php?id=talkmaple_job&category=161&divpage=21&no=465056
두번째. 제로의 5차스킬인 리미트 브레이크 입니다.
최종데미지 버프가 하나도 없는 제로에게 최종데미지 10%를 붙여주셨던데 이부분 딜량증가 0.42%밖에 안됩니다.
리미트 브레이크의 컨셉이 시간을 멈춘다는게 맞다면 바인드 시간증가 및 보스패턴(스우레이저, 매그너스 운석 등) 멈춤 정도는 되어야하는게 맞다고보며
현재 리미트브레이크의 바인드는 타 직업에비하여 효율도 낮고 전체직업 5차하면 에르디노바를 통하여 바인드기를 가질 수 있다는 점에서 효율성이 떨어진다고 보입니다.
리미트 브레이크의 컨셉이 딜량증가를 하는것이라면 최종뎀 100%증가 어시쿨 미적용을 하여 베타와 알파가 자유롭게 태그하며 딜량이 증가되는 방식이 되어**다고 생각합니다.
지금현재 리미트 브레이크의 성능은 2차스킬만도 못하다고 생각합니다.
대다수의 제로유저들은 리미트 브레이크를 사용하지 않고있습니다.
이부분 컨셉에맞게 개선을 요구합니다.
세번째. 베타 공격속도 +1 패시브 요청입니다.
베타 공격속도는 아시다시피 모든 직업중 최하위입니다.
베타가 풀공속을 하려면 쓸만한윈드부스터 스킬 활성화, 디바인 스위프트 활성화, 어빌리티 공격속도1단계 증가를 만들어야하며,
몬스터파크 그린이라는 물약까지 사용을 해야 풀공속이 됩니다.
이부분도 수없이 제로유저들이 요청해왔던 부분입니다.
해당패치를 한다고 해서 제로가 밸런스가 파괴가된다거나 하지않습니다.
이부분 개선을 요구합니다.
네번째 라피스/라즐리 8형
이부분은 저도 얼마전에 제가 속해있는 페이스북 그룹에서 어떤 제로유저분이 글을 남긴 것을 보고 알았습니다.
8형을 가기위해서는 앱솔랩스 코인이 필요합니다. 8형에서 스타포스 강화를 하다가 파괴가되면 8형이 아닌 7형이 주어지는 오류가있습니다.
이부분 또한 차별이라고 생각되며 해당오류 해결을 요구합니다.
다섯번째. 제로 알파와 베타 하이퍼 스탯 분리화입니다.
제로 알파의 특성과 베타의 특성이 다른 만큼 알파와 베타의 하이퍼 스탯이 분리되어**다고 생각합니다.
베타같은 경우는 공격속도도 최하위지만 크리티컬 발동확률도 최하위 입니다.
하이퍼 스탯이 분리가된다면 알파와 베타의 특성에맞게 분배가 될 수 있어 타직업과의 밸런싱이 어느정도 맞지 않을까 생각합니다.
여섯번째. 엠블럼 타이믹코인 갯수 차감
제가 복귀하면서 엠블럼이 생겼다는 사실을 확인 후 던전을 돌며 타이믹 코인을 모으고 있습니다.
복귀유저같은 경우에는 기존 제로퀘스트를 전부 완료하여 타이믹 코인을 모으기 쉽지 않은 상황임을 알았습니다.
드랍 패치로 인하여 렙차가 심해 일반 몹들은 타이믹코인을 드랍하지않으며 한판당 30~40초가량되는 루광산을 500판을 돌아야하는 문제가 생깁니다.
다른직업들은 공짜로 얻는 엠블럼을 500판을 해서 500개의 타이믹 코인으로 구매를 해야하는데요
실제로 이 작업을 해보신다면 극악의 노가다를 하는 기분입니다. 차라리 사냥을하는게 낫지 경험치도 안오르는 곳에서 뭐하는가 싶습니다.
다른 직업들처럼 받는걸 원하는게 아닙니다. 갯수를 500개에서 100~200정도로 줄여주시길 요구합니다.
저는 제로가 최상위권의 유틸, 최상위권의 극딜뎀지를 요구하는게 아닙니다.
제로를 키워오면서 느꼈던 불합리한 부분들에 대하여 개선을 요구하는겁니다.
지금 제로유저들은 개발진들이 실제로 제로를 얼마나 아는지에 대하여도 의문을 갖고 있습니다.
제로에 대하여 파악을 좀 해주신뒤 빠른 개선을 요청합니다.
수치는 조정하면 되지만 이부분은 엄연히 저희가 받아야할것을 요청하고있는 상황이니 참...
쌍둥이키리토 2016.08.12
다른 댓글 분들 의견에 반대합니다 배가 터지다뇨 애초에 전직업 밸런스 패치를 다시 해야하는 상황입니다... 그리고 8형에서 터진게 7형으로 나오면 앱솔랩스 코인 4개 손해보는거랑 똑같은데 애초에 제로는 무기가 고정이라 바꿀수도없는데 앱솔랩스 코인 4개를 한번에 날리는건 좀 아니라고 생각함..
지노쭈 2016.07.27
무기8형은 터지면 7형가는게 맞다고봅니다. 현재 오로라기준 파프니르무기 노작 6억쯤인데, 앱솔랩스코인4개주고산 8형인데 터지면 당연히 7형가는게 맞다고봅니다
왜이리잘우니 2016.07.26
그렇게 하면 제로는 배터지겠네요. 그렇게 상향 할 거 고인들한테 나눠주지 (故미하일, 윈드브레이커, 보마, 데몬슬레이어 등등)